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quinta-feira, 7 de julho de 2011

10ª ATIVIDADE: Temas transversais e aproveitamento de recursos didáticos em sala de aula. (Meio ambiente e bacia hidrográfica)

Nessa postagem, nossa proposta visa trazer a utilização de recursos disponíveis em sala em sala de aula como auxílio na utilização de temas transversais e conteúdos da própria geografia. A geografia, por ser uma disciplina ampla, pode-se trabalhar com variadas temáticas transversais partindo dela mesma. Nas imagens disponíveis, focalizamos a bacia do rio Piauí e alguns números da bacia costeira relacionando-os com os indicadores de qualidade ambiental de alguns municípios próximos a foz (baixo curso). As imagens foram utilizadas da maquete geológica do estado de Sergipe, na qual possui como tema as bacias hidrográficas e a altimetria. Localizada na sala de Geologia, onde cursamos a disciplina de Laboratório de ensino da geografia, improvisamos esse recurso utilizando o rio Piauí como recorte da maquete para debate. Ainda na própria instituição consultamos o site do IBGE no laboratório de informática para montamos a tabela de Saneamento básico e destino do lixo.

Bacia hidrográfica do rio Piauí (Em cor marrom)


Maquete Geológica: Prof. Pacheco (DGE) Org
Fotos e alteração de  imagem: Marcus e Miguel.


 Nos dados coletados no censo de 2000, apenas 3,8% dos banheiros possuem ligações direta com a rede de esgoto, uma média baixíssima nos seis municípios na tabela acima. Esse material que não foi direcionado a rede de esgoto, foi em sua maior parte jogado em fossas rudimentares ou procedido de forma inadequada em termos de saneamento. Tornando preocupante esse indicador devido à relação ao abastecimento de água de poços, nascentes e etc. Se não existe uma forma adequada de procedimento ao esgoto, a água destinada ao consumo pode ser facilmente contaminada nessas condições.
Outro indicador a ser citado é o destino do Lixo, apenas 18.393 (46,8%) dos domicílios da bacia possuía coleta de lixo no ano de 2000. Isso implica que 53,1% do destino do lixo é ser queimado, enterrado, jogado em terreno baldio, logradouro, rio, lago, ou mar ou possui algum outro destino provavelmente impróprio. Dentro desse quadro percentual, os municípios de Santa Luzia e Itaporanga possuem os Maiores indicadores, 75,3% e 61,6% respectivamente.
Nesse caso, o saneamento básico e destino do lixo possuem indicadores negativos a população. O quadro de indicadores de qualidade ambiental abordado, aponta elementos fundamentais  que interferem nível de qualidade de vida das pessoas. Dessa forma, para garantir saúde e boas condições de moradia, o poder público deve investir na infraestrutura de saneamento básico e saúde, que estão diretamente relacionados, assim, atendendo as necessidades da população.
Não só analisando os números, abre-se um leque de debates para questionar nosso papel diante dessas informações que interferem na vida de todos, podemos questionar em sala de aula como nos comportamos em relação aos lixos onde jogamos. Para onde vai à água do esgoto onde utilizamos em casa? Como o poder público se comporta diante dessa realidade, como nos relacionamos com o mesmo poder público? Como nós observamos o outro quando se trata dessas questões.  Explicando também que toda a água escoada pela superfície na terra que não evapora ou infiltra (onde estão os poços de consumo levando os degetos jogados), escoa em direção ao rio, sendo pouco seu recurso no planeta concluindo em apontar saídas em benefícios a todos.
Nessa atividade, tivemos o objetivo de focar nos recursos na sala de aula (a maquete). Também na própria escola ou instituição (caso tenha laboratório de informática disponível) para busca de dados do recurso anterior. Propondo assim, uma atividade e debate sobre o exemplo da bacia hidrográfica e do meio ambiente em questão.

 

9ª ATIVIDADE: Vendo a geografia através de imagens e vídeos



"Rise Up!" (Levante-se!) - Cypress Hill feat Tom Morello

Quantas pessoas ouvem música no rádio, em seus mp3s? Quantas pessoas acessamo youtube na inernet atrás de fotos e vídeos? então, como a geografia pode e deve estar presente nestes momentos? Como podemos desenvolver uma atividade a partir da semiótica das coisas?
Pois bem, aqui vai um exemplo bem legal para alunos e professores. nesete vídeo a música "Rise up!" da banda Cypress Hill (http://pt.wikipedia.org/wiki/Cypress_hill) em parceria com o guitarrista Tom Morello (http://pt.wikipedia.org/wiki/Tom_Morello) na qual eles retram a realidade da sociedade capitalista, sobretudo a sociedade estadunidense, deflagrando seus contrapontos omitidos pela televisão, pela repressão violenta da polícia (Estado), pelas aitudes dos políticos, etc.

 


Acreditamos ser esta uma excenlente atividade para abordar-se o conceito de sociedades ou para trabalhar as soicedades capitalistas, acima de tudo a estadunidense.
Enfim, ressaltamos que  a escolha de uma música em inglês foi utilizada para aproveitar o tema da globalização, além de abrir as portas para atividades interdisplinares com os professores de línguas estrangeiras, integrando  os alunos através atividades interdiciplinares na escola. Todavia, pa aqueles que tiverem dificuldade com o inglês aqui está o acesso a tradução para português: http://www.vagalume.com.br/cypress-hill/rise-up-feat-tom-morello.html#traducao. Abraços a todos!

Rise Up (feat. Tom Morello) Cypress Hill

Living in the big city
The American dream
Is far roaming in the streets of greed
Everywhere I turn Im on a mission for more
But I aint selling my soul
With the dope theres no girl
Im on a one way box to the top
Hitting the strip but got a sound that would rally the block
Im in the fast lane and I wont stop
You aint nothing but talk
You Couldnt hang on the rope by ball
This life that I live
It aint for the weak
Got my roddy gangster that came off the street
Im trying to keep the peace
but I gotta keep my pace
Got these drunk police
Want me all rappy
And Im searching for the higher ground
I want my head in the sky
So high that I cant come down
Leave your lies in every town across the nation
Cause you can never stop to play
Gotta Rise up(to the top,to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Gotta Rise up(to the top,to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Cause what goes up must come down
So we gotta rise up to the Higher ground
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
How high can you get?
Cruising in the drop chevy
Got my foot on the floor
Im hitting switches and my brim is heavy
You wanna look inside
And see whos crossing the brine
Curiosity is killing you
With stick in the prime
I get high from the brim in the set
Never gripping the square
But all you haters couldnt hold my.
Dont need a clip for my ? straight
You should leave it alone
And check your toe cause my line will spit
This right heres as high as it gets
Somebody likes it..the hell
Cause you stepped on the sex
But guess who will show you,you gotta pass the check
Got my clock on deck and my custom vest streets
You came,for me Im the best
And you can keep the dress
Cause Im smoke at the less
Turn a step back Im tired of getting pushed
Gotta rise up to the top(to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Gotta rise up to the top(to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Cause what goes up must come down
So we gotta rise up to the Higher ground
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
How high can you get?
I go psycho
Crazy Michael Myers
Except the stages on fire going higher
Cause when I lean on a flyer
Theres so much more to make the whole city rise
This defines a man to get the whole world lifted
Wall man trying to make a land with a mission
Theres no way you can stand in this position
You cant take the heat get the f*ck out of the kitchen
Go with the will to hustle,you see if we hit the floor youll never stop it you aint got the muscle
Were going to world top,homeboy this is the show
We gotta blow up the stage be out the door
Sometimes we all nedd an escape
So when we form our track
Well get your mind while we get the stat
I made a pack with a crew on the hill
We continue to build with all the people who believe their bill
Gotta Rise up(to the top,to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Gotta Rise up(to the top,to the top)
Cant stop(How high can you get?)
Cause what goes up must come down
So we gotta rise up to the Higher ground
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
Rise Up(Rise Up)
How high can you get?

8ª ATIVIDADE: Quadrinhos e Ensino de Geografia

Aqui estamos novamente, buscando maneiras diferenciadas de ensinar geografia de forma lúdica e atraente para alunos e professores.
Nesta atividade trazemos um tirinha super legal para demonstar como um "simples" quadrinho pode despertar nos alunos o gosto por estudar geografia.


Figura 1 - Quadrinho socioambiental

O objetivo ao trabalhar com esta tirinha é abordar os problemas (socio)ambientais contemporâneos, os quais são tão enfatizados pelos meios de comunicação, sobretudo a televisão. A escolha parte deste problema justamente pela acessivilidade do tema pelos alunos - pois quase todo mundo assiste televisão hoje em dia, pela facilidade destes buscarem informações prévias.
Todavia, a partir deste contato prévio, via jornais televisivos, internet, etc... o aluno traria informações segundo o que ele colheu (rigidamente); por conseguinte, ele compararia a imagem com as informações colhidas. Assim, discutir-se-ia a partir da crítica do quadrinho - o zelo ambiental desconectado do social, o cuidar do "verde" enquanto milhares passam fome" - vislumbrando a discussão da questão socioambiental a partir do senso crítico, científico, emergindo do senso comum e alienado.
Pode-se enumerar algumas perguntas-chave aos alunos na problematização da temática:
  • De que vale plantar uma árvore e deixar uma pessoa morrer de fome, frio e/ou sede?
  • Onde, como e quando os problemas ambientais se afloram desta maneira?
  • Quem são os responsáveis por esta situação?
  • Como podemos resolver isto?
Em suma, esta pequena amostra é uma demonstração de que a geografia tradiconal não maiss precisa existir como forma "correta" de ensianr/aprender; trazer uma quadrinho como este ajuda bastante o aluno a pelo menos interessar-se inicialemtne pelo tema de estudo. Porém, lembrar sempre que a imagem não é o foco do assunto, é apenas o primeiro passo, lembrando sepre que o conehcimento do professor e ainteração dos alunos são indisensáveis para o sucesso de quaisquer atividades.
Ate mais!

sexta-feira, 10 de junho de 2011

7ª ATIVIDADE: Batalha Naval e a Geografia

Figura 1: Batalha Nacal (clique para ampliar e visualizar melhor)


Batalha Naval é um jogo aparentemente simples, mas bastante rico em elementos para serem trabalhados nas aulas de cartografia. Durante o jogo, exercita-se a noção de coordenadas geográficas: norte-sul, leste-oeste e suas subdivisões, além da localização dos pontos no campo. Embora não se tenha referencias de escala como em um mapa normal, a semelhança da batalha naval permite uma gama de exemplos da utilidade dos mapas.
O aluno enxergando a arrumação dos objetos em disputa do território, dará margem para a retomada da história da cartografia, demonstrando a função das coordenadas, da necessidade de localização das embarcações durante as antigas navegações - desapossadas dos recursos digitais hoje presentes. Em suma, evidenciar que a cartografia, a noção de localização é/foi necessário para diversas situações, mesmo que no seio de sua história as utilidades conseqüentes a sua elaboração eram voltadas a guerra - diante disto, deve-se ressaltar também o caráter ideológico da cartografia, demonstrando que ela pode servir a interesses particulares, como exemplo do mapa-múndi eurocêntrico.
Assim, esta atividade consiste justamente em uma maneira de abordar inicialmente uma temática encarada como “chata e sem propósito” - a cartografia - tornando-a atrativa para os alunos, além de ampliar a gama de possibilidades de trabalho para o professor, enriquecendo o processo de ensino e aprendizagem em suas diferentes vertentes.
OBS.: Atividade realizada por Marcus e Miguel Angelo.

6ª ATIVIDADE: Geografia, música e Libras


Aproveitando a proposta do tópico “Por uma Geografia crítica e lúdica: uma aula musical do espaço urbano” trouxemos para vocês uma atividade bastante lúdica para o processo de ensino e aprendizagem a partir de uma tríplice combinação: Geografia, Musica e Libras (Língua brasileira de sinais).

Promover a interdisciplinaridade deve ser algo sempre almejado por professores e alunos, tornando as atividades mais interessantes e mais enriquecedoras para ambos, desenvolvendo sempre o gosto pelo ensinar e aprender.
No entanto, qualquer atividade que tenha este caráter deve ser analisada e feita com cuidado pelo professor para que não ocorra a dispersão dos alunos nem a fuga da meta de qualquer aula: o aprendizado. Por isso mesmo, ao buscarmos as músicas em Libras na internet percebemos que não há nenhuma destas que contemplem profundamente a Geografia, contudo existem algumas que pode ser utilizadas na atividade, como esta:
Alguns pontos devem ser ressaltados após a exibição do vídeo:

  • O domínio da Libras pelos surdos não possibilita aos mesmos um leitura metafórica, poética; devido a isso, eles acabam possuindo um compreensão um tanto mecânica, associando as palavras a um objeto ou ato.
  • Embora isso, podemos utilizar expressões como “chuva”, “vento”, “tempo”, etc... para introduzir conteúdos que trabalhem com os aspectos da “Geografia Física”, demonstrando posteriormente quando, como e aonde ocorrem estes.

Espero que tenham gostado desta postagem, comentem a vontade e sempre participem do Conexão GEO.

OBS.: Atividade realizada por Marcus e Miguel Angelo.

5ª ATIVIDADE: DINÂMICAS PARA A GEOGRAFIA

Figura 1 - Onde estção as palavras?
Neste jogo você tem de buscar as seis palavras que estão “deslocalizadas”.
Para poder encontrá-las, além do campo visual, temos seis charadas que auxiliam o encontro de cada palavra, exemplo:
1º - “É do meu lado que o Sol e põe. Fiquei muito famoso no ‘bang-bang’ na corrida pelo ouro americano alguns séculos atrás. Chamo-me __________?”
É dentro desta dinâmica que a atividade é feita, instigando ainda mais o aluno para descobrir as palavras/conceitos embaralhados no “localiza palavras”, o que provavelmente favorecerá em seu aprendizado.
OBS.: Atividade realizada por Marcus e Miguel Angelo.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

4ª ATIVIDADE: A aprendizagem através de ferramenta digital eletrônica para a construção de conceitos cartográficos

Google Earth

O Google earth é uma importantíssima ferramenta deacesso gratuito para os usuários da web. Ela permite diversas possibilidades, inclusive inserida nas praticas pedagógicas, auxiliando ao aluno no entendimento da leitura cartográfica do mundo, promovendo o aprendizado de maneira dinâmica, interativa.

Marcadores, caminhos e coordenadas

Utilizando marcadores, registramos os locais no mapa, determinados pontos onde nos interessam desenvolver algum trabalho.

Figura 1 - marcadores, caminhos e coordenadas


Os caminhos colocados em vermelho na Figura 1 estabelecem traçados nos mapas delimitando distancias e possíveis percursos, até levantamento de dados altimétricos, percorrer o percurso do recorte e principalmente a distancia em diversas escalas: KM, M, Jardas, Pés, Milhas (Náuticas), Smoots, Polegadas e etc. Em Lugares-> propriedades pode-se fazer conversões dessas medidas e estabelecer descrições.

Caminho 1: Distancia: UFS -> Oceanário. 9,0 Km
Caminho 2: Oceanário –> Shopping Riomar. 3,68 Km
Caminho 3: Shopping Riomar -> Jardins. 1,32 Km
Caminho 4: Shopping Jardins -> Estádio Lourival Batista. 2,1 Km
Caminho 5: Estádio Lourival Batista. -> Praça Olímpio Campos 1,54 Km
Caminho 6: Praça Olímpio Campos. -> Ponte Aracaju-Barra 2,15 Km
Caminho 7: Ponte Aracaju-Barra. -> Bugio 5,63 Km
Caminho 8: Bugio -> Restaurante “O Sapatão”. 5,16 Km
Caminho 9: O Sapatão. -> UFS

Coordenadas, Pontos cardeais, Altitude e data da imagem.

Figura 2 - estádio de futebol "Batistão"

As imagens grifadas em vermelho (Figura 1) identificam as informações da data, coordenadas e altitude de visualização. Mais acima, está o circulo representando os pontos cardeais com a letra “N”, sendo que ao girar com o cursor, a imagem visualizada acompanhará a direção desejada.

Escala

Utilizando os recursos de altitude através do zoom das imagens, pode-se trabalhar em diversas escalas espaciais desde, o local até o global. Em camadas, possibilita-se selecionar as informações desejadas e necessárias na consulta de acordo com o interesse como: Limites dos territórios, fotos, pontos turísticos, climas, estradas e lugares.




Resgate histórico das imagens:

Podemos analisar também através das imagens de satélite do Google Earth a produção do Espaço, observando a topografia em anos seqüenciados, percebendo a modificação da natureza via trabalho. Buscamos três imagens ordenadas da Orla de Atalaia de Aracaju para exemplificar isto: 



Altitude do ponto de visão 1,29 Km.

OBS.: Atividade realizada por Marcus e Miguel Angelo.
 

3ª ATIVIDADE - Jogos lúdicos para o ensino da Geografia

Olá pessoal! Epero que estejam gostando das atividades postadas no blog. Lembrem! sempre deixem as opiniões de vocês, elas são muito importantes para nós que fazemos o Conexão GEO possamos estar sempre contribuindo com propostas construtivas para vocês.

Figura 1 - Ludo Agrário (tabuleiro digital)

Neste terceiro post trazemos um jogo de tabuleiro bastante conhecido: Ludo. No entanto, resignificando-o em um direcionamento geográfico e educativo. Assim, chegamos ao Ludo Agrário, aonde pretendemos explicar a estruturação do campo no Brasil - atividade direcionada ao 7º ano do Ensino Fundamental (Ciclo 2) - a partir do antagonismo entre o campesinato e o agronegócio, ambos equanto modelos de desenvolvimento territorial.

Em resumo o jogo caracterizou-se por:
  • 4 alunos participam do jogo, entretanto apenas duas bandeiras/equipes são defendidas (3 alunos na bandeira do agronegócio e um aluno no campesinato);
  • A casa-mãe do campesinato (vermelha) possui 4 pinos para serem jogados e que só podem sair desta casa-mãe (jogada inicial) quando o seu jogador alcançar o número 6 nos dados.
  • As casas-mãe do agronegócio são 3 e cada uma possui apenas 1 pino cada. Além disto, o jogadores destas casas podem sair (jogada inicial) com qualquer número alcançado pelo arremesso do dado;
  • A equipe (campesinato ou agronegócio) é vencedora quando colocar todos seus pinos nas zonas das vitórias - que para o campesinato consiste em chegar a REFORMA AGRÀRIA, e para o agronegócio alcançar a EXPLORAÇÃO, DESTRUIÇÃO e LUCRO.
  • Para chegarem nas zonas das vitórias é preciso dar uma volta completa pelo tabuleiro até retornar a casa inicial ou ponto de partida, e na jogada seguinte seguir os quadrados do tabuleiro nas cores de sua casa-mãe - sempre de acordo com o número alcançado ao jogar os dados.
  • Além do tabuleiro são necessário os pinos ( 4 vermelhos e 3 azuis) um dado para realização do Ludo Agrário.

Após este apanhado geral da atividade queremos ressaltar que o objetivo deste jogo foi demonstrar didáticamente para o aluno a conflitualidade existente no campo brasileiro, a opressão do agronegócio sobre o camponês e seu modo de vida. Inserir o aluno numa realidade muitas vezes distante a ele, mas que influência sua vida em diversos fatores. Além disso, como noutras todas as atividades postadas, incrementar o conhecimento do aluno de maneira crítica, fazendo pensar e refletir de forma prática e palvável, com um "simples" jogo de tabuleiro.

Como costumeiro, para todos àqueles que se interessarem mais pela proposta o relatório completo da atividade está disponível em <Relatório da Atividade Nº 3 - Jogos lúdicos para a educação em Geografia>. Assim, além de compreender melhor vocÊ poderá também aplicar este ou outros jogos em sala de aula. O trabalho continua, até mais!

OBS.: Atividade realizada por Marcus e Miguel Angelo.